Subnautica 2 模組與 VR:怎麼安裝(UE5)

Subnautica 2 模組安裝指南:它基於虛幻引擎 5,前作的 BepInEx/Nautilus 工具不適用。哪裡下載模組、VR 模組(UEVR)怎麼玩,以及搶先體驗期的注意事項。

最後更新:2026-06-25

Subnautica 2 能裝模組嗎?

能,但要先弄清一件事:Subnautica 2 基於虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)開發,而前作 Subnautica 與零度之下是 Unity 引擎。這意味著圍繞前作建立起來的那一整套成熟工具鏈完全不適用於本作。再加上遊戲仍處於搶先體驗,模組生態還很年輕、仍在快速演變。

⚠️ 最常見的誤區:從前作來的玩家會去找 QModManager、BepInEx、SMLHelper、Nautilus——這些都是 Unity 時代的工具,在 Subnautica 2 上用不了。別再按一代的老教程裝了。

虛幻引擎 5,不是 Unity

這是本作模組與前作最大的區別。UE5 遊戲的模組通常以 .pak 檔案形式存在,放進遊戲的 Paks 目錄載入;更深度的修改則依賴針對 UE5 的注入式框架(VR 就是典型例子,見下)。換句話說,一代的模組管理器和 API 不能直接遷移,本作需要等待(或已經出現)專門面向 UE5 的工具。

去哪裡下載模組?

目前最主要的來源是 Nexus Mods 的 Subnautica 2 專區。下載前請逐個閱讀每個模組頁面的說明——UE5 模組的安裝位置不統一:有的丟進 Paks,有的要配合注入器,有的依賴特定前置。每個模組頁通常會列出前置依賴(Requirements)和安裝步驟,照著做最穩。

安裝通用步驟

  1. 先備份存檔。搶先體驗期模組隨時可能出問題,動手前把存檔複製一份留底。
  2. 找到遊戲目錄。Steam 裡右鍵遊戲 → 管理 → 瀏覽本機檔案,即可定位到含可執行檔的資料夾。
  3. 按模組說明放置檔案。多數 .pak 模組放進遊戲的 Paks 資料夾;若模組另有說明(注入器、前置框架等),以它的頁面為準。
  4. 單機使用。模組只建議在單人模式下用;連線時給裝了模組的存檔會帶來不可預期的問題,也可能和隊友不相容。

VR 模組:怎麼在 VR 裡玩

很多人搜「subnautica 2 vr mod」。先說結論:本作沒有官方 VR 支援,開發商也明確表示短期內不太可能加入(這和一代不同——一代搶先體驗一週後就加了簡易 VR)。

不過因為它是 UE5 遊戲,社群用 UEVR(Praydog 出品的通用 UE 注入器)就能讓它在 VR 裡跑起來——UEVR 能讓幾乎所有 UE4/UE5 遊戲進入 VR。在此基礎上,社群還做出了動作控制(motion controller)配套模組,讓你能用雙手游泳、掃描、建造,立體渲染也比單用 UEVR 時好很多。

⚠️ VR 體驗仍然很糙:搶先體驗下 UEVR 跑本作很不穩定——崩潰、掉幀、畫面錯位都常見。兩條實用建議:① 關閉自動存檔(它在 VR 下是頭號崩潰源);② 調低畫質並配合效能選項。配置要求見配置需求

搶先體驗期的注意事項

  • 更新會沖掉模組。本作更新頻繁,從熱修到大版本都有,幾乎每次更新都可能讓模組失效——更新後多半要等模組作者跟進。
  • 自負風險。第三方模組不受官方支援,出問題(崩潰、存檔損壞)需要自己承擔,所以備份很重要。
  • 想要穩定就別急。搶先體驗預計還會持續兩到三年,工具鏈和內容都會大變。要的是流暢完整的體驗,等 1.0 或等模組生態成熟更省心。

如果你只是想改改數值、傳送、解鎖配方等,不一定需要模組——很多需求用遊戲自帶的控制台命令就能實現,且不會被更新沖掉。

常見問題

Q:一代的模組/管理器能用嗎?
A:不能。一代是 Unity,本作是虛幻引擎 5;QModManager、BepInEx、SMLHelper、Nautilus 等都不適用。

Q:去哪兒下模組?
A:主要在 Nexus Mods 的 Subnautica 2 專區,按每個模組頁的說明和前置安裝。

Q:有官方 VR 嗎?
A:沒有,且短期內不太可能。社群用 UEVR + 動作控制模組實現 VR,但搶先體驗下很不穩定。

Q:VR 老崩潰怎麼辦?
A:先關掉自動存檔(VR 下的頭號崩潰源),再調低畫質;並接受它目前就是不穩定的現實。

Q:裝模組會破壞存檔嗎?
A:有可能,尤其是更新之後。務必先備份存檔,且只在單人模式用。

發現數據有誤?

透過報告本頁面的不準確或過時信息來幫助我們改進。

告訴我們 →